Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
The Log
Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter Miner
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Hog Rider Baby Dragon Hunter Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Hog Rider

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Miner
Hog Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Miner
Hunter
Hog Rider
Miner
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower
Hunter
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Hunter Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Hunter Miner
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Inferno Tower Hunter Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Wizard Arrows Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Inferno Tower Hunter
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter Miner
Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Miner Wizard
Miner Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Miner Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Wizard
Arrows Wizard Hunter Miner
Arrows
Arrows Wizard
Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows
Miner Wizard Baby Dragon Hunter
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076