Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Poison Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon Poison

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Poison Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Inferno Tower Skeleton Army Poison
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Poison Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison
Arrows Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Poison Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Poison Wizard
Poison
Poison Arrows Wizard
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Poison Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Skeleton Army
Poison Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076