Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Guards Witch
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Hog Rider Guards Witch Bowler
Fireball
Hog Rider Witch Bowler
Poison
Guards Witch
Lightning
Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Freeze Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Guards Hog Rider Freeze Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Guards Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Freeze Bowler Mega Knight
Hog Rider
Arrows Freeze Mirror Guards Witch Bowler Mega Knight
Mirror
Arrows Hog Rider Freeze
Guards
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Arrows Mirror
Witch
Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Hog Rider Witch
Mega Knight
Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Bowler
Hog Rider
Mirror
Arrows Bowler Mega Knight
Guards
Witch
Freeze
Mega Knight
Witch
Guards Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Mirror Witch
Mega Knight
Arrows Mirror Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Witch Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Freeze
Witch Guards Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Freeze Bowler Guards Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Bowler Arrows Mega Knight
Witch
Guards Bowler Mega Knight
Guards Witch Arrows Freeze Bowler Mega Knight
Arrows Witch
Bowler Mega Knight Guards Freeze Witch
Bowler Mega Knight Arrows Guards Freeze Witch
Mega Knight
Freeze Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Bowler
Arrows Mega Knight Guards Witch Bowler
Arrows Freeze Witch Guards Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Arrows Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Guards Mega Knight Witch Bowler
Guards Bowler Mega Knight
Guards Witch Bowler Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Guards Witch Bowler
Mega Knight
Freeze Mega Knight Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch Bowler
Mega Knight Arrows Guards Bowler
Bowler Mega Knight Guards Witch
Witch Bowler Mega Knight
Guards Witch Freeze Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Freeze
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Guards Freeze
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Freeze Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Freeze Bowler
Arrows
Guards Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Freeze Witch Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Witch Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Guards Freeze Witch
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Bowler
Guards Freeze Witch
Arrows Witch
Freeze
Arrows
Bowler Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Mega Knight
Guards Freeze Witch Bowler
Witch
Freeze Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076