Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bandit
Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bats Firecracker Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bats Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Bats The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Firecracker
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Bandit
Bats Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker The Log Bandit
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows The Log Bandit
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076