Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Fisherman Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Skeleton Army Fisherman
Lightning
Baby Dragon Fisherman
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Fisherman Hog Rider Baby Dragon Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Fisherman Mega Knight
The Log
Hog Rider Fisherman Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon The Log Fisherman
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Baby Dragon
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Army Baby Dragon Fisherman Mega Knight Golden Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Golden Knight
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Fisherman
Arrows Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Mega Knight Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Fisherman Golden Knight
Fisherman
Arrows The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Baby Dragon Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Arrows The Log Baby Dragon Fisherman Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Mega Knight Golden Knight
Arrows Baby Dragon The Log Fisherman Golden Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows The Log
Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076