Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Guards Night Witch
Zap
Firecracker Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Night Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Night Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Night Witch
Poison
Firecracker Guards Night Witch
Lightning
Night Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Tornado Hog Rider Night Witch Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Night Witch
Firecracker
Hog Rider Tornado
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Tornado
Guards
Hog Rider
Tornado
Electro Giant Goblinstein Firecracker Hog Rider Night Witch
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Arrows Tornado
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Tornado
Firecracker
Guards Tornado Night Witch
Hog Rider
Guards
Firecracker
Tornado
Arrows Firecracker Electro Giant Goblinstein
Electro Giant
Tornado
Night Witch
Firecracker
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Night Witch
Tornado Night Witch
Night Witch Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Firecracker Guards Night Witch
Tornado Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Electro Giant
Tornado Night Witch
Guards Tornado Firecracker Night Witch
Guards Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Night Witch
Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Night Witch Guards
Arrows Firecracker Guards Tornado Night Witch
Tornado Electro Giant Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado Night Witch
Arrows Firecracker Guards Tornado Night Witch
Arrows Tornado Firecracker Guards
Tornado
Arrows Firecracker Guards Electro Giant Night Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Giant
Arrows Firecracker
Guards
Guards Tornado Night Witch
Guards Night Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Goblinstein Tornado
Guards Night Witch
Goblinstein Firecracker Tornado
Guards
Guards
Arrows Guards Tornado Electro Giant
Guards Night Witch
Firecracker Electro Giant
Guards Electro Giant Firecracker Tornado Night Witch Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Electro Giant Goblinstein Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Guards Tornado Night Witch
Firecracker Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Night Witch
Firecracker Guards Electro Giant Goblinstein
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Night Witch Goblinstein
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076