Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Executioner
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bowler Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Bowler Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Dark Prince Wizard Witch Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Bowler
Hog Rider
Arrows The Log Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Hog Rider Wizard Witch Executioner
Witch
Hog Rider Dark Prince Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Witch Executioner The Log
Executioner
Hog Rider Dark Prince Bowler The Log
The Log
Hog Rider Bowler Executioner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Dark Prince Bowler
Hog Rider
Wizard
Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Wizard Witch Bowler Executioner The Log
Witch
Dark Prince Bowler The Log
Bowler
The Log Arrows Dark Prince Witch
Executioner
Dark Prince The Log
The Log
Bowler Wizard Dark Prince Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Executioner The Log
Dark Prince Witch Executioner The Log
Witch Bowler Dark Prince Executioner
Witch Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Witch Executioner
Bowler Arrows The Log
Witch
Dark Prince Bowler
Witch Executioner Arrows Wizard Dark Prince Bowler The Log
Arrows Executioner Wizard Witch
Bowler Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Bowler Executioner Arrows Dark Prince Witch The Log
Bowler The Log
Wizard Arrows Dark Prince Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner The Log
Arrows Wizard Witch Executioner The Log Dark Prince Bowler
Wizard Dark Prince Bowler Arrows Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Bowler
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log
Dark Prince Witch Bowler The Log
Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Executioner Witch
Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince
Dark Prince Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch Bowler
Arrows Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince Bowler Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Bowler Executioner
Witch Dark Prince Bowler Executioner The Log
Arrows Bowler Executioner Wizard Dark Prince Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Bowler Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Wizard Executioner Arrows Dark Prince Bowler The Log
Arrows Wizard Executioner Witch
Arrows Wizard Witch Bowler Executioner The Log
Arrows The Log Wizard Bowler Executioner
Arrows The Log Wizard
Bowler
Arrows Wizard Dark Prince Bowler The Log
Arrows Wizard Executioner
Bowler Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch Bowler Executioner The Log
Arrows Wizard Bowler Executioner The Log
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Bowler Executioner The Log
Arrows Wizard Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Dark Prince Witch Bowler Executioner
Witch
Arrows The Log Wizard Witch Bowler Executioner
Arrows Wizard Witch Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Bowler
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard Bowler The Log
Dark Prince Witch
Arrows Wizard Witch Executioner
Arrows The Log
Wizard Dark Prince Bowler Executioner
Arrows The Log Wizard Bowler Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Witch Bowler The Log
Witch Executioner
Dark Prince Witch Bowler Executioner The Log
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076