Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Guards Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Guards Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Guards Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Guards
Hog Rider Bandit
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Hog Rider Wizard Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Hog Rider
Wizard
Guards Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards
Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Guards Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Prince Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Guards Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Guards Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Guards Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard Prince Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Prince Electro Wizard
Guards Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Guards Prince Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Guards Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Prince Bandit
Guards
Mega Knight Guards Prince
Mega Knight Arrows Guards Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard Guards Bandit
Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Prince
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Guards Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Guards Prince Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Guards Prince Bandit
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076