Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Inferno Tower Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Baby Dragon
Hog Rider Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Dark Prince
Electro Giant Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Giant
Wizard Arrows Inferno Tower Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Inferno Tower
Wizard Dark Prince Arrows Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Electro Giant
Arrows Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Wizard Electro Giant Baby Dragon Ice Wizard
Dark Prince Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Baby Dragon Dark Prince
Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Giant Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Electro Giant Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Electro Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Electro Giant Ice Wizard
Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076