Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Hog Rider Lumberjack Sparky
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Inferno Tower Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Wizard Lumberjack
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Hog Rider Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Arrows Inferno Tower Wizard
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Lumberjack
Arrows Mega Knight Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Lumberjack Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Sparky
Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Mega Knight Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076