Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard Wizard Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Hog Rider
Arrows Lightning The Log Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lightning The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows The Log
Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Lightning
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard The Log
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning The Log
Lightning Arrows The Log
Arrows The Log Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard The Log Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Lightning Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Lightning
Lightning Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076