Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Arrows Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Witch Prince Mega Knight
Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Witch
Giant Snowball Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Hog Rider Wizard Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Giant Snowball Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Mega Knight Wizard Witch Prince Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Prince
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Prince Mega Knight
Witch
Giant Snowball Prince Mega Knight
Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Inferno Dragon Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Giant Snowball Inferno Dragon
Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Inferno Dragon Arrows Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Prince
Giant Snowball Prince Mega Knight
Witch Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Giant Snowball Wizard Witch
Prince Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Witch Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Witch Prince
Arrows Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Giant Snowball Arrows Witch Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight
Witch Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Witch
Prince Witch
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Witch Prince Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Giant Snowball Arrows Prince
Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Prince
Wizard Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Giant Snowball Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Giant Snowball Wizard
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Prince
Arrows Wizard Prince
Giant Snowball Arrows Wizard
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Wizard Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Wizard
Witch Prince
Giant Snowball Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Arrows
Prince Mega Knight
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076