Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Dragon Electro Giant Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Wizard Little Prince
The Log
Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Prince Electro Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Electro Dragon Little Prince
Poison
Wizard Electro Dragon Little Prince
Lightning
Wizard Prince Electro Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Little Prince Hog Rider Wizard Prince Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Little Prince Hog Rider Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Prince Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Wizard Electro Giant Little Prince
Electro Dragon
Mega Knight Little Prince
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Prince Arrows Hog Rider Wizard Electro Dragon
Little Prince
Hog Rider Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Prince Little Prince
Hog Rider
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Wizard Electro Giant
Electro Dragon
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Electro Dragon
Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Prince
Prince Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Prince Mega Knight Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Mega Knight Wizard Prince Electro Dragon Little Prince
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Giant
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Prince Electro Dragon
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Electro Dragon
Prince
Mega Knight Prince
Electro Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince Electro Giant
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Wizard Electro Dragon Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Electro Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Giant Wizard Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Dragon Electro Giant Little Prince
Electro Dragon Wizard Electro Giant
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Prince Electro Giant Mega Knight Little Prince
Prince
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076