Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Prince Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince
Hog Rider
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Hog Rider Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Army
Wizard Prince
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Prince
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Rocket Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Rocket Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows
P.E.K.K.A Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Wizard Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Rocket Arrows
Prince P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076