Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Zap
Zappies Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zappies Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Hog Rider Zappies Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Zappies Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Hog Rider Zappies Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Hog Rider Zappies Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army Ram Rider
Poison
Zappies Inferno Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Hog Rider Zappies Freeze Inferno Tower Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Royal Hogs Freeze Ram Rider
Hog Rider
Arrows Freeze Zappies
Zappies
Hog Rider Royal Hogs Ram Rider
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Zappies
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Ram Rider
Arrows Zappies

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Inferno Tower
Hog Rider
Zappies
Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Royal Hogs
Skeleton Army
Inferno Tower Zappies Freeze
Freeze
Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Zappies Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Ram Rider
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Zappies
Inferno Tower Ram Rider Arrows Zappies Freeze
Arrows Inferno Tower Ram Rider
Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Zappies Freeze Ram Rider
Arrows Inferno Tower Zappies Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Freeze Ram Rider
Skeleton Army Arrows Zappies Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Freeze Ram Rider
Arrows Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zappies Skeleton Army Ram Rider
Arrows Freeze Zappies Ram Rider
Zappies Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Inferno Tower
Arrows
Zappies Skeleton Army Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Zappies Skeleton Army Ram Rider
Arrows Zappies Freeze Ram Rider
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Freeze Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Ram Rider
Zappies Skeleton Army
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Arrows Zappies Inferno Tower Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Zappies Freeze
Arrows
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Zappies Skeleton Army Freeze
Arrows Zappies Ram Rider
Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Zappies Freeze
Zappies
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076