Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Lumberjack Mighty Miner
Hog Rider
Arrows Lightning Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Inferno Dragon
Lightning
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Arrows Hog Rider Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lightning Lumberjack
Hog Rider
Electro Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Mighty Miner Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Electro Dragon Lightning Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Lumberjack Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Lumberjack
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Lightning Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mighty Miner
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076