Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack Skeleton King
Zap
Minion Horde Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer Lumberjack Skeleton King
The Log
Witch Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Minion Horde Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Skeleton King Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Lumberjack
Baby Dragon
Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Lumberjack
Minion Horde
Baby Dragon
Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Witch
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch
Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack Skeleton King
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Arrows Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076