Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Balloon
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Balloon The Log Electro Wizard
The Log
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde
The Log
Balloon
Giant Skeleton
Arrows The Log Electro Wizard
The Log
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Inferno Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Arrows The Log Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Electro Wizard Minion Horde Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076