Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Clone Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Goblin Barrel Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076