Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Clone Balloon Electro Dragon
Zap
Minion Horde Clone Balloon
Barbarian Barrel
Clone Royal Ghost
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Minion Horde Clone
Royal Delivery
Minion Horde Clone Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minion Horde Clone Balloon Electro Dragon
Poison
Minion Horde Clone Balloon Electro Dragon
Lightning
Balloon Electro Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Clone Royal Ghost Minion Horde Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Clone Royal Ghost Minion Horde

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone
Clone
Balloon Minion Horde
Balloon
Arrows Clone Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Royal Ghost
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Balloon Electro Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Minion Horde
Clone
Balloon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Arrows Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Minion Horde
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Dragon
Electro Dragon Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minion Horde Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Minion Horde
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076