Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Arrows Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Arrows Fireball Wizard
Arrows Dart Goblin Fireball Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Fireball
Arrows Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Fireball Inferno Tower Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076