Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Witch Princess
Zap
Minion Horde Dart Goblin Witch Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
The Log
Dart Goblin Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Poison
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Princess Magic Archer Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Dart Goblin
P.E.K.K.A Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Dart Goblin Wizard Witch Princess
Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Arrows
P.E.K.K.A
Minion Horde
Dart Goblin
P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Arrows Dart Goblin Wizard Princess
Princess
Dart Goblin P.E.K.K.A
Magic Archer
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Princess
Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Witch Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Witch P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Dart Goblin Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Arrows Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin
P.E.K.K.A Minion Horde Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Witch Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Dart Goblin Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Princess Magic Archer
Princess Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Arrows Dart Goblin Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde Dart Goblin P.E.K.K.A
Minion Horde Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
Dart Goblin Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076