Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Witch
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch
The Log
Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Dark Prince Prince
Minion Horde
Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Arrows Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Dark Prince Prince
Minion Horde
Fireball
Arrows Dark Prince
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince
Prince
Arrows Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Dark Prince
Minion Horde Witch Prince Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Minion Horde Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Witch Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Prince Fireball Wizard Dark Prince Witch
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Wizard Arrows Fireball Dark Prince Witch Prince
Arrows Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Prince
Arrows Wizard Witch Fireball Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Prince
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Minion Horde Fireball Witch
Witch Minion Horde Fireball Dark Prince Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Dark Prince Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Prince
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076