Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rage
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Fireball Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076