Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight Minion Horde Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem
Minion Horde
Golem
Fireball
Arrows Golem Baby Dragon Golden Knight
Musketeer
Baby Dragon Golem
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Fireball Musketeer
Golem
Arrows Fireball Baby Dragon Minion Horde Musketeer Golden Knight
Golden Knight
Fireball Golem

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Fireball Golden Knight
Minion Horde
Fireball
Arrows Musketeer Golden Knight
Musketeer
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer
Golem
Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Musketeer
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Arrows Baby Dragon Fireball Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Golden Knight
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Golden Knight
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076