Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Prince
Minion Horde
Mirror Prince
Fireball
Arrows Mirror
Musketeer
Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Musketeer Prince
Mirror
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Valkyrie Arrows Minion Horde Musketeer

Synergie w obronie 5 10

Arrows
Mirror Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde
Mirror
Fireball
Mirror Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Fireball Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Mirror Prince
Mirror
Arrows Minion Horde Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Musketeer Prince
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Prince
Minion Horde Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076