Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon Miner
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Fireball Freeze Minion Horde Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Freeze Miner
Minion Horde
Miner Freeze
Fireball
Arrows Freeze Miner
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde Fireball
Witch
Miner
Balloon
Arrows Freeze Miner
Miner
Minion Horde Balloon Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Fireball
Minion Horde
Freeze
Fireball
Arrows Freeze Miner
Skeleton Army
Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Witch
Balloon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Freeze
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Freeze
Minion Horde Arrows Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Fireball Freeze
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze
Minion Horde Arrows Fireball Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Freeze Witch Fireball
Skeleton Army Arrows Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Arrows Miner
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Arrows Fireball Minion Horde Freeze Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Minion Horde Fireball Freeze Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Fireball Freeze
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Freeze Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Miner Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Miner
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Freeze Fireball Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Miner Witch
Fireball Arrows Witch Miner
Fireball Miner Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Miner Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076