Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Balloon Lumberjack
Minion Horde
Giant Lumberjack
Fireball
Arrows Giant Electro Wizard
Valkyrie
Balloon Lumberjack Giant Electro Wizard
Giant
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Minion Horde Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Giant
Balloon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Fireball Valkyrie
Electro Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Minion Horde Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076