Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Witch Sparky
Poison
Minion Horde Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Fireball
Arrows Sparky Mega Knight
Valkyrie
Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Minion Horde
Sparky
Fireball
Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Fireball Witch Sparky
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Witch
Sparky
Arrows Minion Horde Valkyrie
Mega Knight
Arrows Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Minion Horde Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch Sparky
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Arrows Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Witch Sparky
Witch Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Sparky
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Minion Horde Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky
Arrows Fireball Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Witch Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Arrows Minion Horde Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076