Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Minion Horde Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minion Horde
Fireball
Arrows Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde
Inferno Tower
Fireball
Arrows Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Minion Horde Fireball
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A
Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Wizard Arrows Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Wizard Arrows Minion Horde Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Fireball Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fireball
Fireball Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076