Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Sparky
The Log
Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
The Log
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
The Log Electro Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Sparky Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Sparky
Minion Horde Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Minion Horde The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Ram Rider
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider Sparky
Arrows The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076