Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minion Horde Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Minion Horde Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Balloon Mega Knight
Witch
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076