Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Minion Horde Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Mega Knight
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Minion Horde Hog Rider
Goblin Barrel
Giant Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Barrel
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider
Giant
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076