Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Minion Horde Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Mega Knight
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Hog Rider
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076