Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Poison
Minion Horde Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Rocket
Minion Horde Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Skeleton King Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Skeleton King
Prince
Mega Knight Arrows Minion Horde Rage
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Prince
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Arrows
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Minion Horde Prince
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton King
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076