Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Dark Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Wizard Magic Archer
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076