Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Princess Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Witch Arrows Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Witch Magic Archer
Arrows Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076