Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard Goblin Barrel
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Minion Horde

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Electro Giant Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Wizard Electro Giant
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Minion Horde
Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076