Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner Sparky
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Musketeer Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Musketeer Hog Rider Minion Horde Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Miner
Minion Horde
Miner Hog Rider Sparky
Musketeer
Hog Rider Miner
Hog Rider
Arrows Musketeer Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider Miner Sparky
Skeleton Army
Sparky
Miner
Minion Horde Arrows Musketeer Wizard Sparky
Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Skeleton Army Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Sparky
Minion Horde
Sparky
Musketeer
Skeleton Army Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Wizard Sparky
Miner
Musketeer
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer
Arrows Skeleton Army Sparky
Arrows Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Arrows Wizard
Arrows Musketeer Sparky
Minion Horde Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Miner Sparky
Minion Horde Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Skeleton Army Sparky Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Musketeer Skeleton Army
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Musketeer
Sparky Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Sparky
Arrows Musketeer Wizard Miner
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Sparky
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Sparky Minion Horde Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Miner
Arrows Minion Horde Miner Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Miner Wizard
Minion Horde Musketeer Sparky
Miner Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Miner Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Musketeer Wizard Sparky
Arrows Wizard Miner
Minion Horde Musketeer Sparky
Arrows Wizard
Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Miner Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard Miner Sparky
Miner Arrows Musketeer Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Musketeer Wizard Miner Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Miner Minion Horde Musketeer Wizard Sparky
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Minion Horde Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Miner Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076