Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Minion Horde Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Arrows Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Musketeer
Minion Horde Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows
Minion Horde Musketeer Prince Giant Skeleton
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Prince
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076