Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Minion Horde Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Minion Horde
Rage
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Balloon Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Minion Horde Balloon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Rage
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Minion Horde Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows
Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076