Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Bowler Electro Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Bowler Electro Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Electro Wizard Sparky
Lightning
Bowler Electro Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Electro Wizard Minion Horde Bowler Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Electro Wizard Minion Horde

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Bowler Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Sparky
Royal Giant
Arrows Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Bowler
Arrows Royal Giant The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Bowler Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Bowler Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde Royal Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight
Minion Horde Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Bowler Sparky
Minion Horde
The Log Sparky
Royal Giant
Bowler
The Log Arrows Electro Wizard
The Log
Bowler Minion Horde Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Bowler The Log Mega Knight
Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Sparky Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler The Log Sparky Mega Knight
Arrows Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Bowler The Log Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Bowler Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Sparky Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bowler Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Bowler Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Sparky Minion Horde Bowler Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Bowler Sparky
Mega Knight Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Bowler Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Minion Horde Bowler The Log
Arrows Bowler Mega Knight Minion Horde The Log Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows Bowler The Log Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde Bowler The Log Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler The Log Sparky
Arrows The Log Bowler
Arrows The Log
Minion Horde Bowler Electro Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
Bowler The Log Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde Bowler The Log Sparky
Arrows Minion Horde Bowler The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Bowler The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Bowler The Log Mega Knight
Minion Horde Bowler The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Bowler The Log Sparky
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Bowler Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows The Log Bowler Electro Wizard Sparky
Arrows Bowler The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Bowler Sparky
Arrows Minion Horde The Log Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Bowler The Log Sparky
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Bowler Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Bowler
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Bowler The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bowler Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076