Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Fireball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Poison
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight Minion Horde Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Dart Goblin Skeleton Army Golden Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Minion Horde Witch
Dart Goblin
Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Dart Goblin Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Golden Knight
Minion Horde
Royal Giant
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Dart Goblin
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Golden Knight
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Witch Dart Goblin Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Arrows Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Golden Knight
Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Golden Knight
Arrows Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch Golden Knight
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Mega Knight Minion Horde Dart Goblin Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Golden Knight
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Dart Goblin Witch Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Dart Goblin Golden Knight
Arrows Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Witch Golden Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076