Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Executioner Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Executioner
Poison
Minion Horde Wizard Executioner
Lightning
Wizard Dark Prince Executioner Goblinstein
Rocket
Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Dark Prince Minion Horde Wizard Executioner Goblinstein Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Dark Prince Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Royal Giant
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Wizard
Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Minion Horde Royal Giant Wizard Executioner
Executioner
Royal Giant Dark Prince
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Royal Giant Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Royal Giant
Wizard
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Wizard Executioner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Dark Prince Executioner
Minion Horde Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Executioner
Minion Horde Arrows Wizard Executioner
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Minion Horde Executioner Arrows Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Executioner Wizard
Minion Horde Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Wizard Executioner
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Giant Skeleton Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Minion Horde Executioner
Minion Horde Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Arrows Executioner Minion Horde Wizard Dark Prince Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Executioner
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Giant Skeleton
Wizard Executioner Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Executioner Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Executioner
Executioner
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Dark Prince Executioner
Minion Horde
Arrows Wizard Executioner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Executioner
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Executioner
Arrows
Minion Horde Wizard Dark Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Dark Prince Executioner
Minion Horde Giant Skeleton
Executioner
Dark Prince Executioner Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076