Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Poison
Minion Horde Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde Witch Royal Giant Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Fireball Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Royal Giant Fireball
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Witch
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Minion Horde Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Fireball Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Minion Horde Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Witch
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076