Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Minion Horde Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon
Balloon
Arrows Rage Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Rage
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Arrows Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Ice Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Minion Horde Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Minion Horde Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Minion Horde P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Ice Wizard
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076