Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Princess Lumberjack Ram Rider
Zap
Minion Horde Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Princess Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minion Horde Princess
Royal Delivery
Minion Horde Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minion Horde Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Minion Horde Princess Magic Archer
Lightning
Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Princess Magic Archer Lumberjack Minion Horde Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Rage Giant Skeleton Lumberjack
Rage
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Rage Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Giant Skeleton
Magic Archer
Ram Rider Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Rage
Giant Skeleton
Arrows Princess Magic Archer Lumberjack
Princess
Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider Giant Skeleton
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Princess Lumberjack
Arrows Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Ram Rider Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Princess Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Arrows Lumberjack
Arrows Minion Horde Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Princess Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Princess Magic Archer
Minion Horde
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Princess Magic Archer
Minion Horde Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer Ram Rider
Arrows
Minion Horde Princess Magic Archer Lumberjack
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Giant Skeleton Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076