Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Witch Ram Rider Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Minion Horde
Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Witch P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Arrows
P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A
Arrows
Ram Rider
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Arrows Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Rocket Ram Rider Arrows Witch
Rocket Arrows P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Rocket Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Arrows Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Rocket Witch Ram Rider Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Ram Rider Sparky
Arrows Rocket Minion Horde Witch Ram Rider
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Rocket P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Witch Ram Rider Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde Rocket P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Sparky
Arrows Ram Rider
Rocket Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Rocket Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Ram Rider Sparky
Arrows Rocket
Rocket Sparky
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Witch Sparky
Arrows Minion Horde Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Rocket Arrows Witch
Rocket Minion Horde Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Witch Sparky
Minion Horde Witch
Arrows Witch Ram Rider Sparky
Arrows Witch Ram Rider Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Witch Sparky
Rocket Minion Horde Witch
Minion Horde Sparky
Arrows Minion Horde Rocket Sparky
Rocket Arrows Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Rocket Arrows Sparky
Minion Horde Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Minion Horde Rocket Sparky
Arrows
Rocket Arrows Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076