Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bandit Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mother Witch Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Bandit Mother Witch
Minion Horde
Skeleton Army
Balloon
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Balloon Bandit
Bandit
Arrows Balloon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bandit
Mother Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Bandit Mother Witch
Minion Horde
The Log
Skeleton Army
The Log Bandit Electro Wizard
Balloon
The Log
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Bandit
Mother Witch
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Minion Horde Electro Wizard Arrows
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Arrows The Log Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Minion Horde Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows The Log
Skeleton Army Bandit Minion Horde The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bandit
Arrows Mother Witch Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army The Log Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Bandit
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde The Log
Arrows Minion Horde The Log Electro Wizard Mother Witch
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows Mother Witch Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Minion Horde Electro Wizard
Arrows Minion Horde The Log Bandit Electro Wizard
Arrows
The Log Bandit
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows The Log
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Mother Witch
Minion Horde The Log
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Mother Witch
Minion Horde
Arrows The Log Bandit Electro Wizard
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde The Log Bandit
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Minion Horde Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Minion Horde
Minion Horde The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076