Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Clone
Zap
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Poison
Minion Horde Skeleton Army Clone Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Clone Minion Horde Giant Skeleton Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Skeleton Army Clone Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Clone Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Minion Horde Lightning Sparky
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Mega Knight
Minion Horde Arrows

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Giant Skeleton Lightning Sparky
Minion Horde
Sparky
Skeleton Army
Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Lightning
Arrows
Sparky
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde Lightning Arrows
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Lightning Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton Sparky
Arrows Lightning Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Lightning Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde Sparky
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Mega Knight Skeleton Army Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Arrows Mega Knight Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Arrows
Lightning Arrows Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Arrows Minion Horde Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Minion Horde Sparky
Lightning Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Minion Horde Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Sparky Mega Knight
Minion Horde
Arrows Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Minion Horde Sparky
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Arrows Minion Horde Sparky Mega Knight
Lightning Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Lightning Sparky
Minion Horde Lightning Skeleton Army
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Minion Horde Sparky Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Lightning Sparky
Lightning
Lightning Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076